hometoolsscriptstipslinksproductsservicesprojects
 
     
nav_panel.gif
home
Psychology
Simulation
LaserLab
I.R.I.S.
PosturePro
AnatomyPro
BrochurePro
2D/3D MA
Eurolingua
More ...
 

Online Learning 99, St.Petersburg, Russia

Instructional Design for the Real Time Simulation
D.A.Esikov*, J.L.Sullivan**

Разработка Обучающих Программ на Основе Симуляторов Реального Времени
Д.А.Есиков*, J.L.Sullivan**

* Московский Государственный Университет им. М.В.Ломоносова, Физический факультет, тел. (095) 448-7935, факс (095) 939-1104, email: esd@garnet.ru
** Applied Performance Technology, USA


Продукт №1 для разработки обучающих систем - ToolBook II Instructor, предложенный корпорацией Asymetrix Learning Systems (http://www.asymetrix.com) и быстро завоевавший сторонников в различных областях, связанных с подготовкой специалистов, начинает вторгаться и в ниши, традиционно занимаемые такими инструментами разработки программ, как Visual Basic или С++.

Безусловное преимущество Asymetrix ToolBook, связанное с минимальными издержками разработки конечного продукта, и возможностью создавать продукты с функционально насыщенным интерфейсом, делает его весьма перспективной основой для визуального моделирования реальных явлений, устройств или информационных (программных) систем. Использование математического моделирования позволяет воспроизводить ситуации, возникновение которых в реальной жизни может быть связано со значительными трудностями или издержками.

Если моделируемая система относительно проста и не предъявляет существенных требований к производительности компьютера, разработка математической модели и создание симулятора (даже реального времени) может быть выполнена в Asymetrix ToolBook.

Использование симуляторов в обучении значительно повышает эффективность последнего, а применение современных обучающих технологий в комплексе с компьютерным моделированием позволяют создать практически "идеальную обучающую среду", не имеющую аналогов среди традиционных форм обучения.

Целью предлагаемого проекта было создание компьютерной обучающей программы для подготовки операторов установки непрерывного литья для S&L Plastics, Inc (Nazareth, PA, USA), а именно, микропроцессорного блока управления смесителем (HydReclaim Blender Control Panel). Образовательный уровень потенциальных слушателей не предполагал использование какой-либо дополнительной технической документации.

На этапе проектирования учебного курса рассматривалось несколько различных моделей обучения, предполагающих полную идентичность предмета реальному объекту. Это касалось не только функциональных возможностей симулятора, но и дизайна самой панели управления.

Blender control panel

Программа, разработанная в ToolBook II Instructor (версии 6.1) содержала три базовых блока:
  • ядро реального времени (собственно симулятор), имитирующее работу панели управления, с частотой 5-10 Гц определяющее состояние системы как реакцию на действия оператора и управляющее анимацией блок-схемы устройства. Интерфейс симулятора не предполагал других способов управления системой кроме кнопок на панели управления смесителем. Для точной настройки нескольких десятков параметров симулятора использовался внешний конфигурационный файл.
  • ядро Инструктора, имитирующее действия оператора по управлению реальным устройством или контролирующее его действия.
  • диспетчер, функции которого сводились к регистрации слушателя, контролю за выполнением заданий, печати сертификата по итогам сданных экзаменов.

Blender1.jpg (9692 bytes)
Блок-схема
HydReclaim Blender

Работающие в реальном времени панель управления и Инструктор позволили создать уникальную схему по моделированию не только собственно самого устройства, но и реакции этого устройства на произвольные действия оператора. Основные режимы работы Инструктора, реализующие различные подходы к обучению, сводились к следующим:


(1) "Let me try" (режим по умолчанию) позволял обучаемому выстраивать собственные представления о работе устройства как результат "проб и ошибок". При этом Инструктор не вмешивался в управление и не контролировал обучаемого.

Let me try

(2) "Guide me" - реализовывал когнитивный подход в обучении, когда Инструктор, предлагая оператору выполнить те или иные действия, контролировал их, позволяя исправлять ошибочные. Guide me
(3) "Show me" - пассивная модель обучения, наиболее близкая к традиционным, сконцентрированным на самом предмете обучения. Инструктор управлял стилизованной кистью руки и, имитируя действия оператора, нажимал на кнопки панели управления. Действия Инструктора сопровождались текстовыми и речевыми комментариями.

Для описания последовательности действий оператора использовался специальный макроязык, что позволило эффективно организовать работу по программированию симулятора и созданию учебного курса.

Show me
(4) "Test me" - этот режим был аналогичен (2), хотя и не допускал каких-либо ошибок обучаемого, моделируя выполнение контрольного задания.

Часто разные последовательности операций приводили к одинаковым результатам. Тем не менее, Инструктор имел возможность выбирать ответ оператора среди множества правильных. Для кодирования реакции оператора был разработан специальный макроязык и модуль распознавания командных последовательностей.

Test me

В соответствии с конструктивистской теорией обучения обучаемый имел полную свободу выбора порядка изложения материала и выполнения контрольных заданий. В отличие от традиционной объективистской модели обучаемому не предлагалось ознакомиться с задачами текущего занятия в обязательном порядке, он имел возможность сделать это самостоятельно. Аналогично бихевиористским программам обучения формирование навыков работы у оператора подкреплялось постоянным контролем за его действиями. При выполнении ошибочных операции обучаемому предлагалось повторить свои действия до тех пор, пока он не начинал считать себя готовым к выполнению квалификационных заданий.

Принципы разработки симулятора и создания интерактивной обучающей среды могут быть легко распространены и на другие области знания. В настоящее время ведутся работы по созданию средств разработки обучающих систем для Asymetrix ToolBook на основе симуляторов и интерактивных обучающих технологий.


Доклад представлен на научно-практической конференции
"Дистанционное обучение"
С.-Петербург, 1999

     
   

HomeToolsScriptsTipsLinksProductsServicesProjects

This page was created by ESD Multimedia
Copyright © 2003 ESD Multimedia

Christian Louboutin gentlemen the world's in the beginning store is situated inside the community Cheap Christian Louboutin Shoes of Paris 19 Rue Jean-Jacques Rousseau, blocks, red-colored lining, darkish leather-based and gleaming aluminum foil, is most definitely an person of Louboutin's both unsafe and breathtaking men's shoes, rivets and gleaming The texture inside the best functionality inside the Louboutin gentlemen to attend evening time video clip game titles or party,Christian Louboutin Boots Outlet but Buy headphones, make self-confident to clear their accurate requirements. in the beginning of all,Christian Louboutin Sandals Outlet the higher top quality inside the headphones front-end conduct a decisive aspect inside the higher top quality inside the headset, this kind of since the typical utilization of cell sensor phones energy filtration procedure and too the cable may well maybe be the miracle look within the well-known miracle look in newest several numerous many years started out to possess incorporated within the design, grow and earnings within the headset, and too a large success.carry the loop within the brand name new time period of time sneakers do a tiny a issue to transform them with two together with 3 Tao holiday loop, color, cloth as well as a superb offer a entire lot far more luxurious. Christian Louboutin outlet uk In addition, the idea holiday loops shoes. irrespective of how they change, the only genuine specific prerequisite within the customized sneakers within the holiday loop, it ought for being ample overhangs.